約 1,698,637 件
https://w.atwiki.jp/saga-sengoku/pages/26.html
第4章 美濃攻略戦 ■消費体力 -3 ■経験値 +3 ■貫 30~36 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:刀 炎 水 山 4-5 織田信長 長尾景虎 榊原康政 4-4 義姫 直江兼続 北条氏康 朱 藍 萌葱 4-3 鍋島直茂 長尾景虎 結城晴朝 4-2 武田勝頼 石川五右衛門 北条氏康 山吹 本紫 赤橙 4-1 織田信長 石田三成 真田昌幸 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/36.html
PSPの基本であるところ PSPの基本は言うまでもなくゲームなのですか・・・最近ではほかの機能が目立っています。 XMB(cross media barの略)ゲームメニュー 項目 説明 ゲームシェアリング 相手の通信データを受信できます。 セーブデータ管理 ゲームのセーブデータを管理する所です。セーブデータをコピー、削除したり、情報を閲覧する事が出来ます。 UMD (ユニバーサル メディア ディスクの略) これでゲームが出来ます PSPアップデート ver ×.×× UMDでPSPのシステムソフトウェアをアップグレードします。(UMDの場合・・・システムアップデータは公開されて約1ヶ月ぐらい遅くなりますので最新のシステムソフトウェアを楽しみたいならネットワークアップデートorパソコンorPLAYSTATION3でアップデートした方が早いです。特にネットワークアップデートが一番早い) メモリースティック PC、PS3、PSPのPlay Station Storeでダウンロード購入したデータ(ゲームアーカイブスのゲーム、PSP規格のゲーム)はここに保存されます。PC、PS3、PSPのネットワークアップデートでダウンロードしたシステムアップデータもここに保存されます。
https://w.atwiki.jp/oh17/pages/51.html
2015.9.27 Pangです。 CGIの組み方ということですが、基本的にはC++といった他言語と同じです。 私も他言語はCぐらいしか、しかも最低限しか使えませんが。 perlの構成はいろいろあると思います。 私は独学でやっているので、頭のいい方はもっと負荷のかからない方法があるのかもしれません。 まぁ、簡単に構成のようなものを説明します。 このプログラムの基本はデータの読み書きです。 簡単な例を示します。 たとえばMONSTERSの戦闘についてです。 以下の3つのプログラムで構成するとします。 ちなにperlのプログラムの拡張子は.cgiです。 main.cgi(メインプログラム(ログインページ)) fight.cgi(戦闘プログラム) data.cgi(セーブデータ)-名前、パスワード、プレイヤーの階数、所持モンスター等 まずログインページ(main.cgi)を起動します。 事前に入力された名前、パスワードが等しいかどうか、セーブデータを開き、照合させます。 照合の結果、正しい場合はログインページ(main.cgi)に、正しくない場合はエラ-へ。 ログインページに入りましたら、戦闘に行くというボタンがありますので、そのボタンをクリックします。 クリックすると、戦闘プログラム(fight.cgi)に飛びます。 戦闘プログラムではセーブデータを元にプレイヤーの階数を照合し、出現モンスターを決定します。 プログラムによって、戦闘した後は経験値、お金等の処理を行い、セーブデータに上書きをします。 その後、ログインページに飛ぶという感じです。 まぁ、簡単な概要程度ですので、ほとんど説明になっていないかもしれません。 まとめますと、プログラムとセーブデータがあって、常時プログラムで起こった事象をセーブデータに書き込みをしている感じです。 もし興味があるのでしたら、もっと詳しくお教えします。 といいますか、来年度から就職に伴い、私の生活環境が変わってしまいますので、 管理時間を考慮したうえで、このMONSTERSを引き継いでいきたいと思っています。 もし、プログラムに興味のある方、または管理側でいろいろやってみたい方がいましたら、 私まで連絡ください。 僕が知りたいだけという自己中で全くもって MONSTERSに関係ない理由でつくりました。 削除してほしかったら言ってください。-(DragonX) ちなみに、どんなかんじで講座してくのは全くもって 無計画です。つまりこれは私の 無計画による関係なしの自己中によって作られました。 一応コメント欄だけ作っておきます そこをご了承ください いっそのことゲームの話でもすっかー -- (アンパンマン) 2014-12-20 23 10 17 なんでやねん -- (くるぶし) 2014-12-20 23 10 31 ある過去にあったゲームの類似を 作ってみたいと思います。 こんなゲームでした。 なにか助言はいただけませんか? URL https //www.youtube.com/watch?v=1PZcGSV_rRg -- (DragonX) 2015-01-26 20 00 18 個人的にC++はよく使っているのですが、CGIは組んだことないので、 どうやって組んでいくかとかの概要の考察とか書いてみてもらえないでしょうか? -- (aruaru) 2015-09-22 14 35 48 Pangさんが降臨されたw 説明ありがとうございます。 -- (DragonX) 2015-09-29 22 04 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/275.html
「portable.ini」は、StepMania5系においてセーブデータの保存場所を変更するために必要なファイルである。 概要 概要 StepMania5系列でユーザデータなどセーブデータを保存する場所を変更するために必要なファイル。 このファイルが無い場合、 %UserProfile%\AppData\Roaming\StepMania 5 の中にデータが保存されることとなる。 そうなると、別環境にデータを移行する際にはここに保存されてるデータも一緒に移行しないといけなくなってしまう。 このファイルが存在する場合、StepManiaのインストールフォルダの中にセーブデータが保存されるようになる。 なので、別環境にデータを移行する際にはインストールフォルダをコピーすれば済む。 ファイルの有無しか判断していないので、新規のテキストファイルを作ったものを「portable.ini」にリネームするだけでよい。 作成する場所は「uninstall.exe」がある階層に作ること。 Stepmania5.3(Project OutFox)では、インストール時にportable.iniを作成するかどうかの設定が可能となっている。 特にこだわりがなければ、作ることを推奨する。 最終更新:(2022/08/24)
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/136.html
4-1トリニティコンサート 全章共通ですが、道中の敵は省略しています。なぜなら、道中で苦戦していてはボスには絶対勝てないからです。 道中はなるべくダメージを受けないように瞬殺していき、ボスに備えましょう。 強敵 BOSS lv10エールEX 攻略 HP 26730 MP 200 攻撃力 231 防御力 150 魔法力 58 精神力 100 すばやさ 70 ラッキー 50 lv10アンジュEX 攻略 HP 25515 MP 315 攻撃力 50 防御力 113 魔法力 242 精神力 84 すばやさ 210 ラッキー 53 lv10エトワールEX 攻略 HP 24300 MP 300 攻撃力 58 防御力 150 魔法力 142 精神力 135 すばやさ 190 ラッキー 43 アンジュが盾 回復を同時に使ってきたりと長引きます。 アンジュから倒すと多少楽になると思われます。 4-2スイートコンサート 強敵 BOSS lv11メロディEX 攻略 HP 19703 MP 483 攻撃力 63 防御力 173 魔法力 253 精神力 173 すばやさ 57 ラッキー 230 lv11リズムEX HP 17133 MP 463 攻撃力 53 防御力 243 魔法力 63 精神力 243 すばやさ 63 ラッキー 221 lv11ビートEX HP 16317 MP 560 攻撃力 50 防御力 150 魔法力 160 精神力 150 すばやさ 50 ラッキー 220 lv11ミューズEX HP 14359 MP 462 攻撃力 55 防御力 220 魔法力 55 精神力 220 すばやさ 110 ラッキー 242 第4章の難関です。リズムの強力な補助に加えチェインスキルで激しいコンボを繰り広げてくるため、カタログスペックの数倍の強さをもって立ちはだかってきます。魔法攻撃型でまとまっておりシールドスキルは無効化され生半可な魔法防御では一瞬で溶かされる事でしょう。上記の事により、難易度フェアリーを推奨いたします。引継ぎコードなどで強力な装備を持っていない場合、フェアリー難易度でも非常に厳しい戦いになります。・こちらの火力が高い場合(難易度を下げたり、適正レベル以上のPTの場合)リズムの補助がいきわたる前にリズムを全力で落としましょう。高火力でダメージを与えることでミューズが敵味方全体回復を行ってきます。ラッキーを上げておくことで勝手に大回復してくるので安定して倒せます。・こちらの火力が低い場合(難易度を上げたり、適正レベル以下のPTの場合)ミューズは味方全体のラッキーを爆上げし、こちら側のラッキーを爆下げするスキルを放った後、回復を連打してきます。ビートのコルディーレンもあり相まって、低火力では相手の回復力をうわまらることができず詰みます。ミューズを先に落としましょう。開幕イベントでメロディがドヤ顔してきますが、本当に強いので注意。 4-3ツインラブコンサート 強敵 BOSS lv12マシェリEX 攻略 HP 36358 MP 300 攻撃力 50 防御力 160 魔法力 276 精神力 240 すばやさ 110 ラッキー 110 lv12アムールEX 攻略 HP 36358 MP 300 攻撃力 276 防御力 240 魔法力 50 精神力 160 すばやさ 50 ラッキー 170 絵では属性が分かりにくいですが、どちらも弓属性です。 弓属性には剣か蹴りが通りやすいです。 まんべんなく攻撃するのではなく、どちらか片方を集中して攻撃しましょう。 ※敵のステータスは難易度ノーマルの値です
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/
ファルコム・スタッフロール@Wikiへようこそ ファルコムゲームのエンディングスタッフロール情報を掲載しています。 索引 ゲーム一覧(年代順) ゲーム一覧(シリーズ別) スタッフ一覧(工事中) スタッフ沿革(グラフィック部門) スタッフ沿革(プログラム/シナリオ部門) 最近作品のスタッフロール 2023年内 イースX -NORDICS-(PS5/PS4/Switch) 2023-06-29 東亰ザナドゥeX+ for Nintendo Switch(Switch版) 2023-04-27 イース・メモワール -フェルガナの誓い-(Switch版) 2022-09-29 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-(PS5/PS4) 2022-07-28 英雄伝説 黎の軌跡(PS5版) 2022-05-26 那由多の軌跡 アド・アストラ(Switch版) 2021-09-30 英雄伝説 黎の軌跡 2021-06-24 那由多の軌跡:改(PS4版) 2020-08-27 英雄伝説 創の軌跡 2020-05-28 英雄伝説 碧の軌跡:改(PS4版) 2020-04-23 英雄伝説 零の軌跡:改(PS4版) 2019-09-26 イースIX Monstrum NOX 2019-05-16 イース セルセタの樹海:改(PS4版) その他スタッフデータ 「イースIV」楽曲担当者ノート 「VM JAPAN」楽曲担当者ノート 「那由多の軌跡」楽曲担当者ノート イースシリーズ・作曲者/編曲者一覧 軌跡シリーズ・作曲者/編曲者一覧
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/677.html
ADVモード【あどべんちゃーもーど】 『GS3』『GS4』のおまけの一つで、キャラクターの後日談や過去等がキャラクター視点からビジュアルノベル形式で語られる。 『3』のモノローグと似たようなものだが、 ADVイベントはクリア前のデータでもセーブデータを消さない限りは見ることができ、台詞部分はフルボイスで聞くことが出来る。 大抵はイベントを進めていくと回収できるが中には普通にプレイしただけでは回収できないものもあるので注意が必要。 『GS3』ではキャラクターの呼び名は初めてイベントを見たときのものでおまけに収録されてしまうため、なまじ気に入らない呼び名だった場合、セーブデータを消して最初からやり直すしかなかったが、『GS4』では直前のセーブデータが反映されるようになった。 『GS4』ではダウンロードコンテンツによる追加シナリオも登場。 作中で「仲良しグループ」にならないキャラの組み合わせによるシナリオもある。 春夏秋冬の4シリーズが順次リリースされる。なお白羽兄弟は春・秋編、巴・大成は夏・冬編のみの登場。 関連項目 用語 モノローグ
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/231.html
COOP 協力プレイモード。 ホストのゲームに参加するタイプ。 特徴 チャックが二人になる。 フレンドの参加者を招いた際、ソノフレンドがプレイ中であった場合のみ、アイテムの持込みが可能。 参加者はストーリーの進行状態はセーブ出来ない。 スタートボタンのポーズメニューとマップは両プレイヤーが止まる。 腕時計は止まらない。 エリア移動時には両プレイヤーが扉等の側まで行かないと移動出来ない。 ムービースキップは両プレイヤーがスタートボタンを押す必要あり。 ムービーに登場するチャックはそのイベント開始のきっかけ(扉を開けるなど)を行ったプレイヤーになる模様。 両プレイヤーはシングルプレイ同様に生存者の救出、サイコパスの撃破でPPを獲得できる。 参加者の引継ぎ要素 任意のセーブデータから下記の3つを引継ぎ参加出来る。 所持金 PP コンボカード 終了時にセーブすると上記の3つが上書きされる。 所持アイテムはセーブデータから引き継ぐことは出来ずなにも持ってない状態になる。 終了時には所持していたアイテムはその場に放置され、元のセーブデータの所持アイテムは一切変更されない。 参加者では解除されない実績、トロフィー ホストは解除可能。 実績 詳細 ポイント 英雄 10人の生存者を救出する。 20 聖人君子 50人の生存者を救出する。 20
https://w.atwiki.jp/logres-story/pages/20.html
第4章 海岸を越えて 第5章 マメビトを救え シナリオ4-1 マメビトの里への近道 4-2 ライマと謎の老人 4-3 人騒がせなヒトデ 4-4 ライマの特製料理 4-5 海岸を越えた先に 4-6 スライム大量発生 4-7 日の神の使途ズンダ ジョブ修練の冒険Ⅱファイター依頼Ⅱ-1 ファイター依頼Ⅱ-2 ファイター依頼Ⅱ-3 レンジャー依頼Ⅱ-1 レンジャー依頼Ⅱ-2 レンジャー依頼Ⅱ-3 マジシャン依頼Ⅱ-1 マジシャン依頼Ⅱ-2 マジシャン依頼Ⅱ-3 ナイト依頼Ⅱ-1 ナイト依頼Ⅱ-2 ナイト依頼Ⅱ-3 プリースト依頼Ⅱ-1 プリースト依頼Ⅱ-2 プリースト依頼Ⅱ-3 バード依頼Ⅱ-1 バード依頼Ⅱ-2 バード依頼Ⅱ-3 最終訓練Ⅱ 強敵に勝てない時は…アゲハッチョの鱗粉 ペリポンの羽根 カイゾクゴブリンの骨 ガイドアニマの溜め方 属性相関 戦闘参加人数 シナリオ 4-1 マメビトの里への近道 4-2 ライマと謎の老人 4-3 人騒がせなヒトデ 4-4 ライマの特製料理 4-5 海岸を越えた先に 4-6 スライム大量発生 4-7 日の神の使途ズンダ ジョブ修練の冒険Ⅱ ファイター依頼Ⅱ-1 ファイター依頼Ⅱ-2 ファイター依頼Ⅱ-3 レンジャー依頼Ⅱ-1 レンジャー依頼Ⅱ-2 レンジャー依頼Ⅱ-3 マジシャン依頼Ⅱ-1 マジシャン依頼Ⅱ-2 マジシャン依頼Ⅱ-3 ナイト依頼Ⅱ-1 ナイト依頼Ⅱ-2 ナイト依頼Ⅱ-3 プリースト依頼Ⅱ-1 プリースト依頼Ⅱ-2 プリースト依頼Ⅱ-3 バード依頼Ⅱ-1 バード依頼Ⅱ-2 バード依頼Ⅱ-3 最終訓練Ⅱ 強敵に勝てない時は… アゲハッチョの鱗粉 ペリポンの羽根 カイゾクゴブリンの骨 ガイド アニマの溜め方 属性相関 戦闘参加人数 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/184.html
迷宮大消毒 制作者:ミサ菓子折 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 昔のドラえもんのゲームを、のびハザでリメイク? 本家・ETからの変更点 色々と。 その他 基本的にセーブデータは互換性あり。(他ののびハザのセーブデータは使えません)